• Roboteando1


 

 
Roboteando, robótica para todos

btn_1_b Introducción

En años recientes muchos investigadores de diversos países han creado como una nueva disciplina, la Robótica Pedagógica, con la finalidad de explotar el deseo de los educandos por interactuar con un robot para favorecer los procesos cognitivos. Martial Vivet propone la siguiente definición de robótica pedagógica: Es la actividad de concepción, creación y puesta en funcionamiento, con fines pedagógicos, de objetos tecnológicos que son reproducciones reducidas muy fieles y significativas de los procesos y herramientas robóticas que son usados cotidianamente.
El temprano estudio de las tecnologías constituye una magnífica oportunidad para que los jóvenes estudiantes descubran y fomenten su creatividad, liderazgo y autoestima.

btn_1_b ¿Qué es?

Es un programa integral de Robótica Pedagógica donde los alumnos ponen en práctica los conocimientos adquiridos en matemáticas y física utilizando materiales especializados para la construcción y réplicas de modelos reales de herramientas mecatrónicas.

btn_1_b ¿Por qué?

• Tiene una base matemática. La matemática es el instrumento y lenguaje de la ciencia, la técnica y el pensamiento organizado.
• Estimula el desarrollo de habilidades cognitivas tales como atención, memoria, análisis y síntesis; capacidades fundamentales en la evolución ulterior del individuo.
• Permite transferencias a situaciones de la vida diaria.
• Permite a los docentes enseñar y exponer acerca de los diseños, innovaciones y la resolución de problemas, pues la robótica pone en línea y correlación directa todos los conceptos académicos.
• Hoy por hoy, en el campo de la educación, es imprescindible que el estudio y práctica de la robótica tenga su propio espacio dentro de todos los niveles educacionales.
• Puede ser utilizado como elemento estructural del tiempo libre del estudiante.
• Proporciona placer en su estudio y práctica.

 btn_1_b Beneficios para el estudiante

• Desarrolla el pensamiento lógico, favoreciendo las operaciones y funciones mentales concretas y abstractas.
• Incrementa las habilidades matemáticas, físicas y científicas en general, como clasificación y seriación, manejo de operaciones, variables, conceptos de geometría, peso y volumen, entre otras.
• Genera mayor capacidad de atención, disciplina y conocimiento de las normas.
• Desarrolla la autonomía moral e intelectual, manifestando preocupación por la igualdad y consolidación de actitudes y valores como la solidaridad y el respeto mutuo. Favorece los procesos cognitivos de orden superior, relacionados con la inteligencia, la creatividad y el talento.

btn_1_b Beneficios para la institución

• No hay inversión inicial, el programa es autofinanciable e incluso puede generar recursos para su institución.
• Prestigio, permite a su institución estar a la vanguardia, al ofrecer un programa de tecnología de alto nivel.
• Internacionalización, acceso a intercambios con otras instituciones educativas, torneos regionales, nacionales e internacionales, visitas programadas con diferentes centros de tecnología en el extranjero, como la NASA.
• Profesionalización, acceso a programas de certificación de profesores.
• Contamos con 14 niveles: Preescolar 2° y 3°, Primaria de 1° a 6°, Secundaria de 1° a 3° y Preparatoria (bachillerato) de 4° a 6°
• 10 sesiones por ciclo escolar del tema máquinas simples
• 10 sesiones por ciclo escolar de electricidad, electrónica, mecánica y programación
• Cada sesión de 40 a 120 minutos (dependiendo del proyecto)
• Materiales de manipulación, motores y robots

Grupo Educare en alianza con SmartCubo ofrecen Roboteando, modelo de la enseñanza de la robótica pedagógica que utiliza componentes y marcas de productos reconocidos a nivel mundial.

 

btn_1_b Roboteando Preescolar

 

• Un manual "Roboteando" por alumno
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo
• 2 cajas de Knex Education KID CREATURES por cada 5 alumnos que permite a los pequeños realizar modelos de animales, insectos y personajes de fantasía.
• 3 cajas de Knex Education KID TRANSPORTATION por cada 5 alumnos que permite a los pequeños realizar modelos de medios de transporte terrestre.

 

Recomandado para la primer etapa (colegio que por primera vez experimenta con Roboteando)


 

btn_1_b Roboteando Plus Preescolar

 

• Un manual "Roboteando" por alumno K2 y K3
• Un robot Beebot por cada 5 alumnos
• Un juego de 5 tapetes con “retos” para el robot Beebot
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo con actividades extras para utilización de los robots
• 2 cajas de Knex Education KID CREATURES por cada 5 alumnos que permite a los pequeños realizar modelos de animales, insectos y personajes de fantasía.
• 3 cajas de Knex Education KID TRANSPORTATION por cada 5 alumnos que permite a los pequeños realizar modelos de medios de transporte terrestre.

 

Este paquete se para colegios con experiencia previa en robótica.


 

btn_1_b Roboteando Primaria, Secundaria y Bachillerato

 

• Un manual "Roboteando " por alumno
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo
• Un kit por cada 5 alumnos de Knex Simple Machines Deluxe con 3,480 piezas y 2 motores

 

Recomandado para la primer etapa (colegio que por primera vez experimenta con Roboteando)


 

btn_1_b Roboteando Plus Primaria, Secundaria y Bachillerato

 

• Roboteando Plus primaria, secundaria y preparatoria
• Un manual "Roboteando " por alumno
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo con actividades extras para utilización de los robots
• Un kit por cada 5 alumnos de Knex Simple Machines Deluxe con 3,480 piezas y 2 motores
• 1 Robot Parallax Scribbler 2 por cada 5 alumnos

 

Recomandado para la primer etapa (colegio que por primera vez experimenta con Roboteando)


 


btn_1_b Roboteando Educare Primaria, Secundaria y Bachillerato

• Roboteando Educare primaria, secundaria y preparatoria
• Un manual "Roboteando " por alumno (6 libros de primaria, 3 de secundaria y 3 de preparatoria)
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo
• Caja con material electrónico por cada 5 alumnos (diferente para primaria, secundaria y bachillerato)
• Dos motores Knex por cada 5 alumnos
• Un kit por cada 5 alumnos de Knex Simple Machines Deluxe con 3,480 piezas
• Un microprocesador Okisoft por cada 5 alumnos
• Una licencia perpetua por laboratorio de utilerías MS Robotics

 

Este paquete se para colegios con experiencia previa en robótica.


 



btn_1_b Roboteando VEX para Secundaria y Bachillerato

 

• Un manual digital "Roboteando Vex" por alumno
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo
• Una licencia anual por laboratorio de Robot C 3.x
• Una licencia anual por laboratorio VirtualWorld
• Un VEX Classroom Lab Kit with Cortex




btn_1_b Roboteando LEGO para Secundaria y Bachillerato

• Un manual digital "Roboteando Lego" por alumno
• Una licencia anual de materiales digitales y metodología SmartCubo
• Una licencia anual por laboratorio de Robot C 3.x
• Una licencia anual por laboratorio VirtualWorld
• Un kit Lego Mindstorms NXT




*Las marcas comerciales y logotipos como VEX, LEGO, KNEX, y PARALLAX que se muestran en el sitio web son marcas comerciales y no otorga de manera implícita, por preclusión ni de cualquier otra manera, ningún permiso o derecho a utilizar cualquier marca comercial que aparezca en el sitio web sin la autorización por escrito de aquellos terceros que sean propietarios de las marcas comerciales que aparezcan en el sitio web. Consulte las leyes sobre propiedad intelectual para conocer los aspectos relativos al uso de las marcas comerciales.

 


K´NEX Education

Basados en nuestro sistema de construcción espacial, dinámico y abierto, KNEX provee material manipulable, ideas y planes de clase que promueven que el estudiante se involucre con las matemáticas, ciencia y tecnología.

btn_1_b ¿Quién es K´NEX?

• Creadores de un sistema de construcción espacial dinámico y abierto.
• Productores de materiales que facilitan al estudiante involucrarse con la exploración de objetos, modelos de la vida real, conceptos matemáticos y fenómenos científicos.
• Una compañía dedicada a ayudar a los maestros a ayudar a sus estudiantes a lograr estándares curriculares estatales y nacionales en matemáticas, ciencia y tecnología.
• Tu fuente de materiales manipulables para dar poder al alumno, con variedad de estilos de aprendizaje, para demostrar su imaginación y creatividad mientras desarrollan soluciones a problemas de diseño del mundo real.
• Diseñadores de productos soportados completamente por planes de clase basados en el cuestionamiento y con una aproximación integrada a la matemática, la ciencia y la tecnología.
• Proveedores de talleres de desarrollo profesional y entrenamiento de servicio para toda la gama de productos

 

 





VEX Robotics Education

VEX está dedicada a proveer experiencias motivantes y divertidas a los estudiantes, que les permiten  alcanzar su máximo potencial mientras desarrollan el conocimiento y las habilidades para tener éxito en el siglo XXI.
Dados los retos globales de hoy, comparados con el resto de la historia documentada, nunca ha existido una era con mayor demanda de científicos, ingenieros y líderes que solucionen problemas. Los adelantos recientes en química, medicina y física han revelado un nuevo conjunto de retos y han creado mayores oportunidades para la solución de problemas mediante la tecnología. Esto conlleva un reto dramático: no hay suficientes estudiantes que elijan caminos para satisfacer la demanda global.
Reconociendo este dilema, los gobiernos y organizaciones voltean a ver hacia programas que integren la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (CTIM) como medios de involucrar significativamente y desarrollar a la nueva generación. VEX ayuda a las escuelas a enfocarse en maneras prácticas, costeables y accesibles de proveer experiencias educativas CTIM a tantos estudiantes como sea posible. Mezclando la emoción y motivación asociada con los torneos y las aplicaciones reales de conceptos CTIM, nos enfocamos en atender las necesidades sociales y educativas en muchos niveles.
El estudio de la robótica, por su naturaleza, captura las cuatro piernas de CTIM muy bien, mientras que el ambiente de los torneos aumenta la motivación y el deseo por tener éxito, creando así ambientes de clase donde el conocimiento y el desarrollo de habilidades pueden florecer sin tener que sacrificar ninguno de los dos.


Parallax Education
La meta de Paralax es proveer a estudiantes, profesores e ingenieros con el material que necesitan para aprender la programación e interfaces de los micro controladores. Ofrece variedad de textos educativos y kits diseñados para involucrar al desarrollador en aprendizaje significativo, comenzando por el diseño de un circuito y siguiendo con robótica avanzada.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas  (CTIM)
El corazón de la clase recae en actividades motivadoras que construyen el interés de los estudiantes en los temas de CTIM. Los recursos del profesor proveen de un sistema de soporte para nuevos maestros que planean implementar los productos Parallax en el salón de clase.











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