Blog de Grupo Educare
Centro de Investigación Grupo Educare
November 2008
- 28: Alcances y limitaciones del potencial tecnológico informático, comunicativo y de multimedia. Parte 1 (0)
- 28: Desarrollo de la lectura mediante estrategias integradoras (0)
- 27: El Ciberespacio y el potencial tecnológico (0)
- 27: Intercambio postal (0)
- 26: El potencial tecnológico de los recursos informáticos, comunicativos y de multimedia (0)
- 26: La Escritura del Nombre Propio (0)
- 26: Reflexiones finales de la Tecnología Digital (0)
- 26: Etapas en la Adquisición de la Lectoescritura (0)
- 24: ¿Una sola visión de mundo?... (0)
- 24: Conocimiento sobre el Sistema de Escritura (0)
- 21: El construccionismo y algo más… en la informática Educativa (0)
- 21: La intervención del Adulto (0)
- 21: La computadora como instrumento para la "construcción y reconstrucción" (0)
- 21: Proceso de Aprendizaje Perceptivo (0)
- 21: La tecnología digital en la actualidad (0)
- 21: Desarrollo del lenguaje oral (0)
- 18: Y la tecnología digital… (0)
- 18: El proceso de alfbetización (0)
- 13: Tres revoluciones que cambian el mundo… (0)
- 13: Andamiaje (0)
- 13: Tecnología digital: Reflexiones pedagógicas y socioculturales. Parte 2 (0)
- 13: La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) (0)
- 12: Tecnología digital: Reflexiones pedagógicas y socioculturales. Parte 1 (0)
- 12: La teoría socio histórica (Vigotsky) (0)
- 12: Comparación de los sistemas convencionales e inteligentes Parte 3 (0)
- 12: Niños índigo - El alba de una nueva humanidad (0)
- 11: Comparación de los sistemas convencionales e inteligentes Parte 2 (0)
- 11: Construcción de la inteligencia del Niño (0)
- 11: Comparación de los sistemas convencionales e inteligentes. Parte 1 (0)
- 11: Juego libre y juego estructurado (0)
- 11: Sistemas Tutores Inteligentes (0)
- 11: El juego espontáneo evoluciona de esta manera (0)
- 04: Aplicación de la Inteligencia Artificial en la Educación Parte 2 (0)
- 04: Juego Infantil y desarrollo de la inteligencia (0)
- 03: Aplicación de la Inteligencia Artificial en la Educación (0)
- 03: Recurso para evaluar la inteligencia emocional (0)
October 2008
- 23: La Ingeniería del Conocimiento y los Sistemas Basados en Conocimiento (0)
- 23: Principios de la inteligencia emocional (0)
- 22: La Inteligencia Artificial en la Informática Educativa (0)
- 22: Evaluación - medición Parte 3 (0)
- 21: El constructivismo de Papert (0)
- 21: Evaluación - medición Parte 2 (0)
- 20: El cognoscitivismo de Piaget (0)
- 20: Evaluación - medición Parte 1 (0)
- 17: La inteligencia artificial (I.A.) Parte 2 (0)
- 17: Evaluación en tiempos de cambio (0)
- 16: La inteligencia artificial (I.A.) Parte 1 (0)
- 16: Determinantes de los distintos procesos motivacionales (0)
- 15: Supuestos epistemológicos de la informática educativa (0)
- 15: Las metas de los alumnos (0)
- 14: Caracterización de la informática educativa (0)
- 14: ¿En qué contextos y porqué se produce la desmotivación? (0)
- 13: Las visiones apocalíptica y "optimista ilustrada" de la tecnología Parte 3 (0)
- 13: ¿Cómo interpretamos el problema de la desmotivación? (0)
- 10: Las visiones apocalíptica y "optimista ilustrada" de la tecnología Parte 2 (0)
- 10: ¿Cuáles serían las características de un profesor creativo? (0)
- 09: Las visiones apocalíptica y "optimista ilustrada" de la tecnología (0)
- 09: Papel del profesor en el desarrollo de la creatividad. (0)
- 08: La informática educativa: UNA REFLEXIÓN CRÍTICA (0)
- 08: ¿Qué caracteriza a un profesor creativo? (0)
- 07: Conceptool (0)
- 07: Soporte III: Números del 0 al 9 (0)
- 06: Estado de desarrollo de AMBAR (0)
- 06: Soporte II: Naipes de objetos. (0)
August 2008
- 19: Metodología de desarrollo de Ambiente de Aprendizaje (0)
- 19: Dinámicas a partir de diferentes soportes o recursos. (0)
- 18: Descripción del ambiente de aprendizaje (0)
- 18: ¿Qué lenguaje se usa en las guías? (0)
- 18: Web Semánticas, Ontologías y Repositorios de OAs (0)
- 18: ¿Cuál es la estructura básica de una guía de aprendizaje? (0)
- 14: Estándares para el desarrollo de ambientes de aprendizaje en línea (0)
- 14: ¿Qué estrategias se usan en las guías de aprendizaje? (0)
- 14: ¿Cuáles son las funciones de las guías de aprendizaje? (0)
- 13: Teorías de Aprendizaje bases de Ambientes de Aprendizaje 2 (0)
- 12: Teorías de Aprendizaje bases de Ambientes de Aprendizaje (0)
- 12: ¿Qué son las guías de aprendizaje?. (0)
- 11: Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza-ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR): la Interdisciplinariedad en los ambientes de aprendizaje en línea (0)
- 11: Principales componentes de la ciencia del yo (0)
- 08: Interrogantes en relación con el eLearning y (0)
- 08: Beneficios del programa de alfabetización emocional (0)
- 07: ¿Qué aplicación tienen los conceptos sobre estrategias y estilos de aprendizaje al (0)
- 07: ¿Analfabetismo emocional? 3 (0)
- 06: Líneas de trabajo del IMS Global Learning Consortium. (0)
- 06: ¿Analfabetismo emocional? 2 (0)
- 05: eLearning, IMS Global Learning Consortium. ¿qué es?, ¿cómo funciona? 3 (0)
- 05: ¿Analfabetismo emocional? (0)
- 04: eLearning, IMS Global Learning Consortium. ¿qué es?, ¿cómo funciona? 2 (0)
- 04: ¿cuándo damos oportunidad para apreciar el impacto de la música para el logro de un ambiente propicio al aprendizaje? (0)
- 01: eLearning, IMS Global Learning Consortium. ¿qué es?, ¿cómo funciona? (0)
- 01: ¿Cómo no identificar a los alumnos como seres sensibles, con capacidad de asombro y de admiración? (0)
July 2008
- 31: Estrategias de aprendizaje y eLearning. 2 (0)
- 31: Sensibilizando hacia el aprendizaje (0)
- 30: Estrategias de aprendizaje y eLearning. (0)
- 30: Set de preguntas para trabajar con el cuento (0)
- 29: ¿Qué aplicación tienen los conceptos sobre estrategias y estilos de aprendizaje al entorno de la Educación a Distancia (EaD)? (0)
- 29: Adaptación del Cuento La Caperucita Roja (0)
- 28: Las estrategias de aprendizaje en el entorno de Educación a Distancia 3 (0)
- 28: Desarrollando el lenguaje y el pensamiento (0)
- 25: Las estrategias de aprendizaje en el entorno de Educación a Distancia 2 (0)
- 25: Determinantes de los distintos procesos motivacionales. (0)
- 24: Las estrategias de aprendizaje en el entorno de Educación a Distancia 1 (0)
- 24: Las metas de los alumnos (0)
- 23: Conclusión: Estilos de aprendizaje y E-Learning (0)
- 23: ¿En qué contextos y porqué se produce la desmotivación?, (0)
- 22: Muestra y resultados del curso piloto 2 (0)
- 22: La motivación hacia el aprendizaje (0)
- 21: Muestra y resultados del curso piloto (0)
- 21: Aspectos a observar para lograr una buena comparación (0)
- 18: La combinación del E-learning y los estilos de aprendizaje 2 (0)
- 18: Evaluando el proceso de comparación (0)
- 16: La combinación del E-learning y los estilos de aprendizaje . (0)
- 16: Enseñando a comparar (0)
- 16: Algunas estructuras de comparación (0)
- 16: Dimension del aprendizaje: La comparación (0)
- 15: Los estilos de aprendizaje 2 (0)
- 15: Bloqueos ante los estilos de aprendizaje (0)
- 14: Los estilos de aprendizaje (0)
- 14: Los estilos de aprendizaje: Alumnos pragmáticos (0)
- 11: La enseñanza virtual o E-Learning 2 (0)
- 11: Los estilos de aprendizaje: Alumnos teóricos (0)
- 10: La enseñanza virtual o E-Learning (0)
- 10: Creando nuevas rutas mentales 2 (0)
- 09: Los estilos de aprendizaje y E-Learning. Hacia un mayor rendimiento académico (0)
- 09: Creando nuevas rutas mentales (0)
- 08: Los estilos de aprendizaje: Alumnos reflexivos (0)
- 08: Hipnosis y PNL 2 (0)
- 07: Los estilos de aprendizaje: los alumnos activos (0)
- 07: Hipnosis y PNL (0)
- 04: Los estilos de apredizaje (0)
- 04: ¿Que es lo que el niño hace y que es lo que pensamos de su desarrollo en el salón de clases? (0)
- 03: Barreras que impiden la incorporación de las TIC en los centros educativos (0)
- 03: Vista y visión no es lo mismo (0)
- 02: Reformulación de capacidades 3 (0)
- 02: El rol del optometrista en un grupo multidisciplinario (0)
- 01: Reformulación de capacidades 2 (0)
- 01: Visión y Aprendizaje (0)
June 2008
- 30: Reformulación de capacidades (0)
- 30: Métodos del cuidado visual (0)
- 28: Convirtiendo amenazas en oportunidades (0)
- 27: VISION: Un conjunto de habilidades 2 (0)
- 26: Aprender a aprender (0)
- 26: VISION: Un conjunto de habilidades 1 (0)
- 25: Resultados del INFOmatrix 2008 (0)
- 25: El núcleo filosófico de la optometría de la conducta. (1)
- 24: Conclusión: El enfoque cognitivo del aprendizaje y la informática educativa (0)
- 24: Optometría de la conducta 2 (0)
- 23: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 8 (0)
- 23: Optometría de la conducta 1 (0)
- 20: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 7 (0)
- 20: Procesamiento neuronal complejo: Comunicación humana (0)
- 19: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 6 (0)
- 19: Organización jerárquica del cerebro en los vertebrados (0)
- 18: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 5 (0)
- 18: Señalización neuronal: potenciales locales y de acción 2 (0)
- 17: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 4 (0)
- 17: Señalización neuronal: potenciales locales y de acción (0)
- 16: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 3 (0)
- 16: La unidad básica del cerebro es la neurona (0)
- 13: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. 2 (0)
- 13: Introducción a la Neurociencia (0)
- 13: La existencia de argumentos psicodidácticos a favor de la aplicación de la Informática Educativa en la educación superior. (0)
- 13: Recurso no. 2 para el desarrollo de la Inteligencia Humana (0)
- 11: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 7 (0)
- 11: Recursos Prácticos para el Desarrollo de la Inteligencia Humana (0)
- 10: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 6 (0)
- 10: Ansiedad y depresión en los niños (0)
- 09: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 5 (0)
- 09: Risas y alegría en la familia (0)
- 09: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 4 (0)
- 09: Desarrollo Coeficiente Emocional (0)
- 05: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 3 (0)
- 05: Mejorar la Inteligencia emocional (0)
- 04: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 2, (0)
- 04: Las actividades de mùsica hacen a los niños màs inteligentes (0)
- 03: La aceptación del proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo subyace en la Informática Educativa 1. (0)
- 03: Indicador: Racionalización (0)
- 02: El enfoque cognitivo del aprendizaje y la informática educativa en la educación superior 1. (0)
- 02: Indicador: Invención (0)
May 2008
- 30: Discusión para determinar las TICS en espacios familiares 3 (0)
- 30: Indicador: Innovación (0)
- 29: Discusión para determinar las TICS en espacios familiares 2 (0)
- 29: Indicador: Pensar Técnico (0)
- 28: Discusión para determinar las TICS en espacios familiares 1 (0)
- 28: Indicador: Independencia (0)
- 28: Resultados para determinar las TICS en espacios familiares (0)
- 27: Indicador: Motivación (0)
- 26: Metodología para determinar las TICS en espacios familiares (0)
- 26: Indicador: Autoestima (0)
- 23: Introducción a las Tics en los espacios familiares y Antecedentes Teóricos 2 (0)
- 23: Indicador: Elaboración (0)
- 22: Introducción a las Tics en los espacios familiares y Antecedentes Teóricos 1 (0)
- 22: Indicador: Sensibilidad (0)
- 21: Las TICs en los espacios familiares (0)
- 21: Indicador: Flexibilidad (0)
- 20: “Tecnología Apropiada”. El uso oportuno y correcto de las Ntics para el desarrollo (0)
- 20: Indicador: Divergencia (0)
- 19: ¿Computación o Informática? (0)
- 19: Indicador: Fluidez (0)
- 16: Diccionario de Internet (0)
- 16: Indicador: Iniciativa (0)
- 16: Tutoriales en video (0)
- 16: Indicador: Originalidad (0)
- 14: Paulo Freire: Los ’90: formación del profesor para el nuevo siglo, desde la perspectiva freireana (0)
- 14: Indicadores para identificar la creatividad profesional (0)
- 13: Paulo Freire: La comunicación en el pensamiento freireano (0)
- 13: Indicadores para la educación y el desarrollo de la creatividad profesional (0)
- 12: Paulo Freire: Las computadoras y el "efecto caballo de Troya" (0)
- 12: La evolución de la inteligencia. Parte 5 (0)
- 12: Paulo Freire: Los ’80: la lectura de las imágenes y la penetración de la informática (0)
- 12: La evolución de la inteligencia. Parte 4 (0)
- 07: Paulo Freire: Los ’70: ¿Comunicación o extensión? (0)
- 07: La evolución de la inteligencia. Parte 3 (0)
- 07: Paulo Freire: Los ’60: enseñanza-aprendizaje en ambientes interactivos (0)
- 07: La evolución de la inteligencia. Parte 2 (0)
- 05: Paulo Freire: una re-lectura para pensar la informática en educación (0)
- 05: La evolución de la inteligencia. Parte 1 (0)
- 01: Ambientes de aprendizaje para el Siglo XXI (0)
- 01: Libertad y responsabilidad (0)
- 01: Desarrollo profesional para el Siglo XXI (0)
- 01: Alegría y Educación (0)
April 2008
- 29: Currículo e instrucción en el Siglo XXI (0)
- 29: Test de Inteligencia Emocional (0)
- 28: Evaluaciones/valoraciones para habilidades del Siglo XXI (0)
- 28: Proporcionalidad inversa (0)
- 24: Sistemas de apoyo para el siglo XXI - Estándares (0)
- 24: Errores de enseñanza 2 (0)
- 24: Competencia en el manejo de información, medios y TIC (0)
- 24: ¿Cómo resolvemos problemas de regla de tres? (0)
- 23: Competencias de aprendizaje e innovación (0)
- 23: Errores en la enseñanza en la proporcionalidad o regla de tres (0)
- 22: Asignaturas curriculares básicas y temas del siglo XXI (0)
- 22: Proporcionalidad o Regla de tres? (1)
- 21: Asignaturas curriculares básicas y temas del s XXI (0)
- 21: Los símbolos (0)
- 21: Logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI (0)
- 21: Ángulos (0)
- 17: Evolución de la información, de los ordenadores y de los recursos humanos (0)
- 17: Incursionemos por la geometría (0)
- 16: El papel de las NN.TT. en la educación del futuro. Parte 3 (0)
- 16: Empleando prefijos. (0)
- 15: El papel de las NN.TT. en la educación del futuro. Parte 2 (0)
- 15: La Matemática y el Lenguaje (0)
- 14: El papel de las NN.TT. en la educación del futuro. Parte 1 (0)
- 14: Un ejemplo de divisivilidad trabajado con los alumnos (0)
- 11: Cómo afronta la sociedad y la escuela el cambio tecnológico (0)
- 11: Problemas para los alumnos (0)
- 11: La Educación tecnológica como motor del desarrollo social. (0)
- 11: ¿Y con los restos, qué? (0)
- 09: La informática como instrumento educativo. (0)
- 09: Hablemos un poco más de la división (0)
- 08: Algunas pautas para la tarea en el aula (2)
- 08: Problemas para trabajar la divisibilidad. (0)
- 07: ¿Jugamos o aprendemos? (2)
- 07: Trabajando con la divisibilidad (0)
- 04: La informática, ¿para qué? (0)
- 04: Múltiplos y divisores. (0)
- 03: Impacto sobre el software libre (0)
- 03: La Divisibilidad. ¿Qué es?. ¿Para qué se emplea?. (0)
- 02: Relación entre patentes y desarrollo tecnológico en el caso del software (0)
- 02: Algunas propuestas para el cálculo mental (0)
- 01: ¿Dónde están los beneficios que recibe la sociedad? (0)
- 01: ¿Para qué sirve enseñar el calculo mental?. (0)
- 01: ¿Por qué las patentes de software son un problema? (0)
- 01: EL cálculo mental (0)
March 2008
- 28: ¿Qué es un trackback? (0)
- 28: Enseñar por medio de problemas (1)
- 27: ¿Sabes cuando se creó el primer disco duro? (0)
- 27: ¿Cómo se enseña y cómo se aprende la Matemática hoy? (0)
- 26: Que son las cookies? (0)
- 26: Hipótesis presilábica, silábica y ortográfica (0)
- 25: Que son los archivos DLL? (0)
- 25: Métodos para la enseñanza de la lecto-esritura (0)
- 24: ¿Estamos listos para el aprendizaje virtual? (0)
- 24: La escuela, sinónimo de alfabetización (0)
- 20: Tareas científicas (0)
- 20: Verbos Observables para objetivos de instrucción del dominio afectivo (0)
- 19: Tarea de emisión de un juicio (0)
- 19: Verbos observables para objetivos de instrucción del dominio cognitivo (0)
- 19: Tareas analíticas (0)
- 18: Cómo se establece el propósito de aprendizaje (0)
- 14: Tareas de auto-conocimiento (0)
- 14: Falacias que dificultan enseñar a razonar (0)
- 13: Tareas de persuasión (0)
- 13: Resolución de problemas (enseñar a pensar) (0)
- 12: Tareas para construcción de consenso (0)
- 12: La crisis en la infancia moderna (0)
- 11: Tareas de productos creativos (0)
- 11: La infancia, una construcción de la modernidad (0)
- 11: Tareas de diseño (0)
- 11: No se puede obligar a aprender: La escuela (0)
- 11: Tareas periodísticas (0)
- 11: No se puede obligar a aprender: Las necesidades del profesor (0)
- 06: Tareas de Misterio (0)
- 06: No se puede obligar a aprender (0)
- 05: Tareas de recopilación. (0)
- 05: Discurso pedagógico y prácticas pedagógicas (0)
- 05: Tareas de repetición (0)
- 04: El modelo genético y las prácticas educativas (0)
- 03: "TAREONOMÍA DEL WebQuest": UNA TAXONOMÍA DE TAREAS (0)
- 03: Motivación y evaluación (0)
February 2008
- 29: Partes esenciales de una Webquest (0)
- 29: Constructivismo psicológico y educativo (0)
- 28: Tipos de Webquest (0)
- 28: ¿Los contenidos pueden ser reducidos a reglas de transformación (sintaxis)? (0)
- 27: Aspectos claves en el diseño de una WebQuest (0)
- 27: ¿Proporciona el procesamiento de información una verdadera teoría del aprendizaje? (0)
- 26: Elementos de una Webquest (0)
- 26: El problema de la "mente" (0)
- 25: ¿Qué son los Webquest? (0)
- 25: Informíveros (0)
- 22: ¿Qué es la Web 2.0? (0)
- 22: Teoría del procesamiento de la información (0)
- 22: ¿Qué es el formato PDF? (0)
- 22: Una mediación discursiva sobre Vygotsky (0)
- 22: ¿Qué es RSS? (0)
- 22: Sobre la enseñanza mutua (0)
- 19: ¿Qué significa DRM? (0)
- 19: Vigotsky y el rol de los procesos sociales en la formación del funcionamiento mental (0)
- 18: Desarrollo de la Computación en México Parte 3 (0)
- 18: Piaget y el rol de los procesos sociales en la formación del funcionamiento mental (0)
- 15: Desarrollo de la computación en México Parte 2 (0)
- 15: Los orígenes sociales del funcionamiento psicológico individual (0)
- 14: Desarrollo de la computación en México Parte 1 (0)
- 14: La representación de la tarea y los procedimientos de resolución (0)
- 13: ¿Qué es la OMI? (0)
- 13: Breve reseña de la teoría del conflicto socio-cognitiva (0)
- 12: Nueva era de Tecnología para niños (0)
- 12: Intercambios entre pares (0)
- 11: El habla de profesores y alumnos (0)
- 11: Tecnología educativa y calidad de la enseñanza (0)
- 08: Comparativas Antivirus: adaptándose a los nuevos tiempos (0)
- 08: Andamiaje y Reconceptualización (0)
- 07: Espacio disponible (0)
- 07: Algunas características de las narraciones infantiles (0)
- 06: Cuidado de la Fuente de Poder en las Computadoras (0)
- 06: Interacción en el salón de clases (0)
- 06: El primer service pack de Windows Vista a punto (0)
- 06: Causas del fracaso escolar (0)
January 2008
- 31: La coordinación ojo-mano y el aprendizaje (0)
- 30: Cultura informática y educación (0)
- 23: El mundo del trabajo y la ciencia (0)
- 23: Percepción visual de la forma (0)
- 22: Sobre la importancia de la alfabetización informática (2)
- 22: El campo visual y el aprendizaje (0)
- 21: La flexibilidad acomodaticia y el aprendizaje (0)
- 17: La binocularidad y el rendimiento académico (0)
- 15: Webquest (0)
- 15: Los movimientos oculares y el rendimiento académico (0)
- 15: Habilidades visuales que repercuten en el aprendizaje (0)
- 11: ¿La educación a distancia es efectiva? (0)
- 09: ¿Qué es un MP4? (0)
- 09: Estrategias para introducir mapas conceptuales desde 8o hasta universidad (0)
- 08: El buscador de Wikipedia ya se encuentra en línea (0)
- 08: Estrategías para introducir los mapas conceptuales desde 4to a 7o grado (0)
- 07: Blogging y el especialista en medios (0)
- 07: Estrategias para introducir mapas conceptuales desde 1° a 3° año de enseñanza (0)
December 2007
- 04: Estrategias para iniciar la elaboración de mapas conceptuales en el aula (0)
- 04: Blogs, weblogs o cuadernos de bitácora (0)
- 03: Métodos activos y técnicas didácticas (0)
- 03: Conceptualización de la WEB 2.0 ¿Qué es? (0)
November 2007
- 30: ¿Llegó la hora de eliminar el papel? (0)
- 30: Por qué Implementar el Aprendizaje Visual (0)
- 29: Facebook manipula la información personal (0)
- 29: Habilidades intelectuales derivadas de la creatividad o producción divergente. (0)
- 28: ¿Cómo se fabrican las memorias flash? (0)
- 28: Habilidades intelectuales derivadas de la solución de problemas o producción convergente. (0)
- 27: Lección 10 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 27: Habilidades intelectuales derivadas de la evaluación de la información (0)
- 26: Lección 9 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 26: Habilidades intelectuales derivadas de la memoria de la información (0)
- 23: Lección 8 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 23: Habilidades intelectuales derivadas de la captación de la información (0)
- 22: Lección 7 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 22: Habilidades intelectuales (0)
- 21: Lección 6 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 21: La estructura de la inteligencia de Guilford: procesos intelectuales (1)
- 20: Lección 5 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 20: La estructura de la inteligencia de Guilford: Productos de la información (0)
- 16: Lección 4 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 16: La estructura de la intelihencia de Guilford: Contenidos de la información (0)
- 15: Lección 3 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 15: Formas para manejar la información (0)
- 14: Lección 2 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 14: La educación centrada en procesos (0)
- 13: Lección 1 sobre educación y TIC para el mundo en desarrollo (0)
- 13: ¿Qué es la inteligencia? (0)
- 12: Programa World Links para el Desarrollo (0)
- 12: Deficiencias cognoscitivas que interfieren la salida de la información. (0)
- 09: Deficiencias cognoscitivas en el procesamiento de la información (0)
- 09: Las actitudes de los padres y alumnos frente a la computación (0)
- 08: Principales deficiencias en la entrada de información (0)
- 08: La computadora como sustituto del profesor (0)
- 07: La autoestima y el grado de frustración (0)
- 07: Un nuevo enfoque en educación (0)
- 06: Las deficiencias de formación (0)
- 06: Un camino más allá del IQ (0)
- 05: La resistencia al cambio (0)
- 05: Modelos de Enseñanza (0)
- 02: Las actitudes del profesorado frente a la computación (0)
- 02: Acerca del paradigma cognitivo (0)
October 2007
- 31: De la tecnofobia a la tecnofilia (1)
- 31: Vinculación de la postulación de Bruner con "Adquisición de la Lectoescritura" (0)
- 30: Implicaciones afectivas del uso de la tecnología (0)
- 30: El habla del niño -Parte 2- (0)
- 29: El aprendizaje de la lectura y de la escritura (0)
- 29: El habla del niño -Parte 1- (0)
- 26: Áreas y ejemplos de utilización de las nuevas tecnologías en la escuela (0)
- 26: De lo significativo del aprendizaje (0)
- 26: Los programas multimedia en la enseñanza escolar (0)
- 25: La inteligencia emocional (0)
- 19: Las inteligencias múltiples (0)
- 19: Aplicaciones de las tecnologías de la información en la escuela (0)
- 18: La inteligencia humana (0)
- 18: Programas hipertextuales o hipermedia (0)
- 17: Test para la evaluación del aprendizaje (0)
- 17: Aplicaciones en programas educativos (0)
- 16: Estudiantes activos, pragmáticos, reflexivos y teóricos. (0)
- 16: El software educativo (0)
- 15: La rueda de Kolb (0)
- 15: La escuela y las redes de comunicación (0)
- 12: Test de balance cerebral (0)
- 12: Búsqueda de la integración curricular en las nuevas tecnologías (0)
- 11: Hemisferios cerebrales y estudiantes (0)
- 11: Primeras aplicaciones grupales de las nuevas tecnologías en la escuela (0)
- 10: Los hemisferios cerebrales y el trabajo en el aula (0)
- 09: Técnicas para el desarrollo de la PNL (0)
- 09: Introducción de las tecnologías de la información en la escuela (0)
- 08: Características y utilidades de la PNL (0)
- 08: Las nuevas tecnologías en la escuela (0)
- 05: El funcionamiento de PNL (0)
- 04: La Programación Neurolingüística (0)
- 04: La computación: un reto para la escuela y los docentes 2 (0)
- 03: La computación: un reto para la escuela y los docentes (0)
- 03: Test de sistema de representación favorito (0)
- 01: Sistemas de representación preferido y el comportamiento (0)
September 2007
- 28: INVITACIÓN AL CONCURSO: Proyecto Multimedia (0)
- 28: La información en el aprendizaje (0)
- 27: ¿Quién se ha robado mi queso? (0)
- 27: Test de Inteligencia Emocional (0)
- 26: Más cerca de la computación atómica (0)
- 26: La inteligencia emocional en la escuela (0)
- 25: Permitirá el programa PREPÁRATE a jóvenes estudiar el bachillerato en línea (0)
- 24: Desarrollo de las emociones en la infancia (0)
- 21: Estudio sobre la censura en internet (0)
- 21: La inteligencia emocional en el contexto familiar (0)
- 20: Integrar Internet a las clases (0)
- 20: El analfabetismo emocional (0)
- 19: Nuevas herramientas para potenciar las redes sociales (0)
- 19: Naturaleza de la Inteligencia Emocional (0)
- 18: El cerebro emocional (0)
- 18: La educación al encuentro de las nuevas tecnologías (0)
- 17: Coeficiente Intelectual e inteligencia emocional (0)
- 17: Historia de éxito: Adobe (0)
- 11: Metodología de los Mapas Conceptuales (0)
- 11: ¿Cuándo morirán nuestros CDs y DVDs? (0)
- 10: ¿Todavía no has subido un vídeo a YouTube? (1)
- 10: ¿Qué es la cognición y la metacognición? (1)
- 07: La cultura del Blog (0)
- 07: Causas del fracaso escolar (0)
- 06: Cómo combatir Virus y Gusanos (0)
- 06: Motivación, esfuerzo y autoestima (0)
- 05: Troyanos y Adware las peores amenazas de agosto (0)
- 05: Mente Individual, Mente Grupal (0)
- 04: Las cuatro E (0)
- 03: Imagine Cup 2008 (0)
August 2007
- 31: ¿Qué es la tecnología de la información? (0)
- 31: La naturaleza del conflicto (0)
- 30: Inteligencia Emocional en la Educación (2) (0)
- 30: 10 pasos para plantear una duda informática. (0)
- 29: La inteligencia emocional en la educación (I) (0)
- 29: Crear un GIF animado nunca ha sido tan fácil (0)
- 28: México recibirá una donación de 1.250.000 PC (0)
- 28: Conferencia del Dr. Isauro Blanco 25/08/07 (0)
- 27: La televisión, negativa para los niños; la computadora, positiva: expertos (0)
- 27: La esperanza como factor de éxito (0)
- 24: La emoción crea recuerdos resistentes (0)
- 24: Utilerías de mensajeros instantáneos que transformarán tu computadora (0)
- 23: La Educación Indirecta (0)
- 23: Utilerías de Teléfonos por Internet VoIP que transformarán tu computadora (0)
- 21: La educación en valores (0)
- 21: Utilerías de herramientas Antispam que transformarán tu computadora (0)
- 20: Utilerías de herramientas de uso general que transformarán tu computadora (0)
- 20: Conferencia (0)
- 17: Utilerías de Gráficas e imágenes que transformarán tu computadora (0)
- 17: Inteligencia emocional en la educación: iniciativas a nivel mundial (0)
- 16: Utilerías de Multimedia que transformarán tu computadora (0)
- 16: Inteligencia emocional: sinónimo de madurez (0)
- 15: Utilerías de Productividad que transformarán tu computadora (0)
- 15: Escalas de motivación (2)
- 14: Informática para discapacitados (0)
- 14: El valor del juego (0)
- 13: ¿Qué es el Phishing? (0)
- 13: Comunicación Intelectual y Emocional 2 (0)
- 10: ¿Qué es el spyware? (0)
- 10: Comunicación Intelectual y Emocional 1 (0)
- 09: ¿Qué son las cookies? (0)
- 09: El rol de las expectativas y el afecto en el aprendizaje 2 (0)
- 08: Los diez mayores beneficios de Microsoft Office Publisher 2007 (0)
- 08: El rol de las expectativas y el afecto en el aprendizaje 1 (0)
- 07: ¿Qué es el diseño web? (0)
- 07: El rendimiento académico y la autoestima (0)
- 06: Edición de video digital (0)
- 06: El peso de la primera impresión (0)
- 03: El origen de la inteligencia emocional (0)
- 03: ¿Qué es SKYPE? (0)
- 03: ¿Qué son las ciencias de la computación? (0)
- 01: Diferencia entre trabajo de grupo y trabajo cooperativo (0)
July 2007
- 31: El aprendizaje cooperativo (0)
- 31: ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de trabajar con Internet? (0)
- 30: Efectos motivacionales de las emociones (0)
- 30: ¿Cuáles son las etapas y usos del trabajo con Internet ? (0)
- 27: ¿Qué tipo de proyectos y recursos son creados por profesores y alumnos con Internet? (0)
- 27: Comunicación emocional e intelectual (0)
- 26: El interés y la motivación en el estudio y el aprendizaje (0)
- 26: ¿Cuáles son los usos pedagógicos de Internet? (0)
- 25: El componente afectivo de la motivación: Las emociones (0)
- 25: ¿A qué responde el uso de Internet en el aula? (0)
- 24: El componente del valor dentro de la motivación (0)
- 24: ¿Qué rol puede asumir el profesor y el aprendiz al trabajar con Internet? (0)
- 23: Usos educativos de Internet (0)
- 23: El componenete de la expectativa: la autoestima (0)
May 2007
- 21: ¿Cómo puedo mejorar la comunicación con mis alumnos? Preguntas más frecuentes de los profesores 3 (0)
- 21: Los cambios en los profesores en un ambiente de TIC´S (0)
- 18: ¿Cómo puedo mejorar la comunicación con mis alumnos? Preguntas más frecuentes de los profesores 2 (1)
- 18: El impacto de las TIC sobre el entorno del estudiante (0)
- 17: ¿Cómo puedo mejorar la comunicación con mis alumnos? Preguntas más frecuentes de los profesores (0)
- 17: Día Mundial del Internet (0)
- 16: ¿Cómo influyen mis emociones en el estudio y aprendizaje?: Preguntas más frecuentes del estudiante 2 (0)
- 16: Los nuevos escenarios del aprendizaje 2 (0)
- 15: ¿Qué es lo que hace un buen maestro? (1)
- 14: ¿Cómo influyen mis emociones en el estudio y aprendizaje?: Preguntas más frecuentes del estudiante (0)
- 14: Sé inteligente emocional con PNL (0)
- 14: Aplicación práctica en la vida: los aprendizajes (0)
- 14: Técnicas en las que interviene el grupo (0)
- 14: ¿Cómo elegir una determinada técnica grupal? (0)
- 14: Intercambios entre docentes y alumnos (0)
- 14: Andamiaje y reconceptualización (0)
- 14: La comprensión de conceptos: aprendizaje significativo y conocimiento previo (0)
- 14: Teoría sociohistórica y motivación en el aula (0)
- 14: Principios básicos de la Mediación (0)
- 14: ¿Qué es ENLACE? (0)
- 14: Necesidades educativas de los niños superdotados (0)
- 14: Característica de niños superdotados. (0)
- 14: ¿Cómo podemos definir a los niños superdotados? (0)
- 14: Educación de niños y jóvenes superdotados (1)
- 14: Autoconcepto y autoestima (2)
- 14: ¿Qué es la personalidad? (0)
- 14: Las aptitudes: Enfoque Potencial de aprendizaje de Feuerstein (0)
- 14: Las aptitudes: Enfoque de procesamiento de información (0)
- 14: Las aptitudes: Enfoque psicométrico (0)
- 14: Programa de actividades cognoscitivas preescolares (0)
- 14: El metamodelo del lenguaje (0)
- 14: Mediación escolar (0)
- 14: ¿Qué es la inteligencia emocional? (0)
- 14: ¿Hasta qué punto somos inteligentes? (0)
- 14: ¿Qué es la PNL? (0)
- 14: Resolución de problemas: enseñar a pensar (0)
- 14: ¿Qué es la inteligencia? (0)
- 14: Lecturas recomendadas para niños (0)
- 14: ¿Qué tipo de docente soy? (0)
- 14: Componentes del procesamiento de la información (0)
- 14: Aprendiendo a aprender (0)
- 14: ¿Cómo surge la enseñanza de las habilidades del pensamiento? (0)
- 14: Los nuevos escenarios de aprendizaje (0)
- 14: Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información 2 (0)
- 14: Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información (0)
- 14: ¿Cuáles son los usos pedagógicos de Internet? (0)
- 14: Integración curricular y apropiación de las TIC`S (0)
- 14: Información y educación, visión retrospectiva por las etapas culturales de la humanidad (0)
- 14: Las tecnologías de la información y la comunicación -TIC's- en la formación de usuarios (0)
- 14: Modelos de la integración curricular de las TIC´S (0)
- 14: La computadora como aprendiz (0)
- 14: Pensamientos sobre Software Educativo (0)
- 14: Herramienta para mejorar la comprensión de las Matemáticas (0)
- 14: 10 Razones para trabajar con Logo, DecáLOGO (0)
- 14: ¿Qué es la lectoescritura? (0)
- 14: Aprender a aprender (0)
- 14: Niveles de integración de las TIC´S (0)
- 14: ¿Qué NO es la integración curricular de las TIC´S? (0)
- 14: ¿Qué es la integración curricular de las TIC´S? (0)
- 14: ¿Qué son los Wikis? (0)
- 14: ¿Qué son los pizarrones inteligentes? (0)
- 14: Utilización educacional de las TIC´S (0)
- 14: TIC´S en la educación (0)
- 14: Educación Informatizada (0)
- 14: Cultura Informática (0)
- 14: La comunicación en el proceso de enseñanza aprendizaje (0)
- 14: Características de la cultura LOGO (0)
- 14: El Constructivismo de Papert (0)
- 14: Windows Vista y Office 2007 (0)
- 14: ¿Qué son las TIC´S? (0)
- 14: La Computadora como tutor, Herramienta y Alumno (0)
- 14: Computadora y aprendizaje (0)
- 14: Ventajas de la Informática Educativa (0)
- 14: ¿Cómo surge la informática? (0)
- 14: ¿Qué es la informática educativa? (2)
